In Oath bepalen één tot zes spelers de loop van de geschiedenis in een oud land. Spelers kunnen de rol aannemen van agenten die de oude orde versterken of het koninkrijk te gronde richten. De gevolgen van het ene spel zullen doorwerken in de volgende, waardoor de middelen en acties van toekomstige spelers veranderen en zelfs de kernvoorwaarde van het spel verandert.
Als een speler de macht grijpt door anarchie en wantrouwen aan te wakkeren, zullen toekomstige spelers te maken krijgen met een land dat overspoeld wordt door dieven en kleine krijgsheren. In een later spel kan een krijgsheer proberen een dynastie te stichten en een lijn van heersers creëren die generaties lang kan duren of kan worden verpletterd door de opkomst van een verschrikkelijke, arcane cultus.
In Oath zijn er geen fancy productietrucs, app-ondersteunde mechanismen of productie gimmicks. Het spel kan op elk moment gereset worden en vereist niet van spel tot spel dezelfde speelgroep. Een speler kan de volledig uitgeruste solomodus gebruiken om gedurende de week verschillende generaties te spelen en vervolgens dezelfde kopie van het spel gebruiken voor een spelavond op zaterdag met vrienden. Er zijn geen gescripte verhaallijnen of vooraf bepaalde eindpunten. De geschiedenis die in elk exemplaar van Oath besloten ligt, zal net zo uniek worden als de spelers die eraan hebben meegewerkt.